Team-Synchronisation
AbgeschlossenEchtzeit Team-Sync
Leichtgewichtiges Aufgabenboard für verteilte Teams — WebSocket-Updates und PostgreSQL als Single Source of Truth.
Projekt-Visuals folgen in Kürze
Überblick
Leichtgewichtige Team-Synchronisation für kleine verteilte Teams — geteilter Aufgabenkontext mit WebSocket-Updates und PostgreSQL als Single Source of Truth.
Problemstellung
Kleine verteilte Teams verlieren den Überblick, wenn Aufgaben- und Projektstatus in verstreuten Tools liegen — Updates verzögern sich und Kontext driftet über Zeitzonen hinweg.
Warum ich es gebaut habe
Ich wollte Echtzeit-Synchronisation für ein kleines Team testen — WebSockets, Konfliktbehandlung und die Trade-offs optimistischer UI, ohne eine vollständige PM-Plattform zu bauen.
Wer profitiert
Kleine verteilte Teams (3–8 Personen), die Aufgaben und Projektstatus teilen — technisch versiert genug für eine SPA, nicht bereit für ein vollständiges Projektmanagement-Tool.
Aktueller Status
Abgeschlossenes Experiment — Echtzeit-Aufgaben-Sync für verteilte Teams; Erkenntnisse dokumentiert.
Architektur
Aktuelle Implementierung — basierend auf dem, was heute gebaut ist.
Technologie-Stack
React · Node.js · WebSocket · PostgreSQL · Docker
Erkenntnisse
- Offline-First reduziert Frust, erhöht Sync-Komplexität
- Event-getriebene Architektur skaliert besser als Polling
- Produktentscheidungen dominieren bei Zusammenarbeitstools
Zukünftige Richtung
- Erkenntnisse in Unternehmensprogramm-Arbeit überführen
- Kein aktiver Weiterbetrieb geplant
- Beobachtbarkeit-Muster für Echtzeit-Systeme in Ada/DeepDiver anwenden